行业案例

动作捕捉是技术手段,将内容和正能量注入游戏核心才为王道

  • 日期 2022-11-26
  • 作者werwer
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  动作捕捉技术


  近年来,随着科技的发展,各行各业都得到了突飞猛进的提升,科技的进步也影响到了影视行业和游戏行业。近两年来“动作捕捉technology”在影视和游戏行业的应用率显著上升。这项技术涉及物理空间定位、方向测量和空间尺寸测量。最后将所有数据提交给计算机,计算机结合现实(reality)对数据进行处理。在运动物体的关键部位设置追踪器(这里基本以人为媒介),通过Motioncapture系统捕捉追踪器的位置,然后经过计算机处理得到三维空间坐标的数据。当数据被计算机识别后,可以应用于动画、步态分析、生物力学、人体工程学等领域。


  这项技术应用于影视行业最成熟、最知名的电影是《魔戒》,当时轰动全球。而其中最经典的“角色”之一——咕鲁,就是由这项技术完成的,同时也奠定了未来影视界“动作捕捉技术”的地位!


  《指环王》


  此后,“动作捕捉technology”不断完善成熟,詹姆斯·卡梅隆的头像风靡全球。


  电影《阿凡达》


  《人猿星球崛起》中的黑猩猩凯撒将自己的技术运用到了极致,同时也成就了安迪·瑟金斯(《指环王》咕鲁的扮演者)。


  人猿星球的崛起


  人猿星球的崛起


  变成了“动作捕捉master”。吴彦祖在《星球大战》和暴雪IP《魔兽争霸》中扮演的古尔丹


  吴彦祖扮演高登。


  漫威漫画电影,直到现在,复仇者联盟4里的“紫薯怪”灭霸还是很受欢迎的,技术应用只有更强,但不是最强。


  科技对游戏的应用是完美的。


  电影使用了“动作捕捉technology”让视觉体验更加真实,同样的事情也发生在游戏领域。


  《末日1》里的艾莉和乔尔不仅仅是捕捉到了表情。


  阿什利·约翰逊·阿什利·约翰逊


  通过复杂的肢体语言,他们将自己的性格表现得淋漓尽致。


  阿什利·约翰逊·阿什利·约翰逊


  我相信这种技术可以在《末日2》中通过上一层楼梯作为a。


  艾伦·佩奇


  提起《美国的某一天》,你一定会想到《超凡双生》,里面的女主角曾经在《美丽的结局》里偶遇艾莉。当然,《艾莉在美中》的扮演者AshleyJohnson和《EllenPage》的扮演者ellenpage饰演了这位非凡的女性。


  了解艾伦·佩奇的人一定知道她参演过好莱坞电影《盗梦空间》和《x战警:未来过去的日子》,但作为广大游戏玩家,可能从《超自然双胞胎》开始就认识她了。


  开始


  《审判之眼》是今年一款不幸的PS4独占游戏,因为游戏中的一个人脸模特因为做了“坏事”被警方逮捕,导致世嘉紧急下架PS4数字版,同时实体停止销售,成为绝版。对于购买的球员,请“妥善保管”。


  这个游戏是日本老牌明星木村拓哉玩的,五官表情都挺逼真的,基本都是还原的。至于剧情,我就不评论了。不同的人有不同的看法。


  《刺客信条:奥德赛》中的卡珊德拉,其角色以相当不错的外貌俘获真人,绝对具有异国情调。


  凶事预言家


  坚挺的鼻子,性感的小屁股,超越了她的角色。


  在漫威漫画《蜘蛛侠》中饰演彼得·帕克的尤里·洛文塔尔并不为大家所熟知,但他对彼得·帕克的刻画丝毫不弱于影视作品。


  尤里·洛文塔尔


  无论他内向的性格还是幽默的话语,他都做得恰到好处。


  超级巨星LADYGAGA与CDPR互动频繁。外国媒体多次报道LADYGAGA正在与CDPR就赛博朋克2077的合作进行谈判。


  至于合作形式,还没有透露,所以网友都在胡思乱想,运动捕捉可能会在游戏里帮忙唱歌?也有可能充当至关重要的NPC?以LADYGAGA歌神的地位,相信一定会给赛博朋克2077带来更多惊喜。


  将艺术注入游戏的深度


  在18世纪末的IGN颁奖典礼上,两部大作相爱相杀,互怀英雄。是的,他们是一把美元2:救赎和战神4。前者获得了更吸引眼球的奖项:最佳男演员奖(当时以为是奥斯卡颁奖典礼),后者则拿走了最有价值的奖项:年度游戏奖。这两部代表作也是真人演的。利用“动态捕捉”,《大表哥2》中的亚瑟·摩根堪称无数玩家心目中的“奥斯卡影帝”。


  中国有句老话可以用在这里:“观众的眼睛是雪亮的。”为什么?他们的角色早已深入人心,无数玩家在亚瑟得了肺结核,拍完马背上的最后一场戏,与两位女士告别时,都哭了。无数玩家,看着奎托斯这个年迈的父亲,吃力地带着儿子四处奔波,只为安葬妻子的骨灰,深深感受到父亲的艰辛。这只是技术进步的反馈吗?不,技术是以人为本的。虽然诺基亚不在了,但它的初心完全符合人性。


  游戏的灵魂来自于正能量。


  随着科技的进步,我们可以在游戏领域获得更好的体验,但幸运的是,有那么多游戏厂商,他们在玩游戏的同时,遵循人性的本初,用艺术讲述故事,用艺术修正道德,也许未来的游戏行业会有更多的创新,但我相信,游戏行业的正能量会一直围绕着我们。开发技术,好好利用它!