行业案例

动作捕捉在游戏制作中的重要地位

  • 日期 2022-11-28
  • 作者jkljkl
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  更多的游戏为了做出以假乱真的动画,选择使用动作捕捉技术。


  动作捕捉技术通过采集虚拟角色骨子里真实演员的动作数据,让动画最大程度的贴近现实。


  游戏行业将这项技术用于动画制作已经有很长时间了。VR战士2是最早使用动作捕捉技术的游戏之一。当时的抓捕技术还属于黑科技,连于都是从美军那里借来的设备。


  在此之前,波斯王子尝试了一种原始的动作捕捉方法。姿态捕捉制作人首先要求演员在现实中动作和打斗,然后根据视频中的动作画出角色动画的关键帧。最终的动画效果也非常真实流畅。


  如今动作捕捉已经变成3A了。很多游戏工作室都有自己的动作捕捉room,几乎所有的动作都被动作捕捉technology记录下来。这也是为什么我们能在游戏中看到电影级别的动作表演。


  游戏中的剧情动画会包含很多特殊的动作,这些动作在别处是用不到的,所以动画捕捉演员会像电影一样亲自表演。对于游戏中角色的套路动作,制作方会把所有的动画列成一个详细的表格,让演员一一表演。


  但是,动作捕捉只能得到一个大概的动画。有时会出现细节遗漏、采集偏差等问题。还需要手动调整两次,才能更加正确自然。人工操作仍然是动画的基础。


  动作捕捉无疑是获得真实动画的最佳途径,但动作捕捉的缺点是太贵,需要专门的演员和场地,所以只有大型游戏工作室才能负担得起这项技术。


  未来动作捕捉技术会更多的出现在中型游戏和独立游戏中。