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动作捕捉之面部动作捕捉的介绍

  • 日期 2022-11-28
  • 作者ytutu236
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  Face动作捕捉,有时也称为“捕捉面部表情”。它是动作捕捉technology的一部分,指的是通过机械装置、摄像机等设备记录人的面部表情和动作,并转换成一系列参数数据的过程。


  面部表情比关节点组成的表情更加微妙复杂,所以对数据精度的要求更高。


  在CG预算允许的情况下,电影和大游戏倾向于选择捕捉真实人脸来完成角色的表演。通过捕捉真人面部动作产生的人物,比人工动画表现出来的人物更真实。


  如何实现?


  1.机械传动


  最早的人脸动作捕捉主要依靠机械设备来追踪和测量面部动作。


  与人体动作捕捉设备类似,这些人脸动作捕捉设备通常由多个关节和刚性连杆组成,配有角度传感器,固定在人的嘴巴、眼睛等位置。当运动发生时,角度传感器可以测量角度的变化,根据连杆的长度计算出空间中固定点的位置和运动轨迹。


  该机械设备具有低成本、高精度、实时测量的优点。缺点是使用不方便,很大程度上限制了表演者的表现力。


  随着技术的发展,机械脸动作捕捉装备退出了历史舞台。


  2.基于光学


  目前几乎所有的face动作捕捉设备都是基于光学的,可以分为:


  (1)基于二维数据


  光学镜头是捕捉面部2D数据及其变化的基本设备。通过对捕捉到的数据进行标记和处理,算法可以理解人的面部表情和动作,完成虚拟图像的合成。


  除了数码相机之外,该设备还可以是移动设备上的相机,例如计算机相机和移动电话的前置相机。其优点是成本低,容易获取,使用方便,缺点是捕获精度低于其他方法。


  (2)基于三维数据


  三维数据是通过一个光学镜头获得二维数据,同时通过一定的手段或设备获得一个画面的深度。


  一、摄像机阵列法


  即摄像头以一定的间隔,有规律的放置在阵列中,为人脸动作捕捉设计的摄像头阵列通常是环形的。演员需要在中心拍摄,以便通过不同视角获得的不同人像,获得面部表情和动作的三维数据。


  摄像机阵列的优点是精度高,效果好,缺点是拍摄难度大,设备成本高,演员不能边动边用。


  b、结构光法


  结构光是获得图像深度最常用的方法。红外镜头会配合光学镜头,有时还需要泛光灯、泛光传感元件、点阵投影仪等辅助设备来获取人脸的深度信息。


  点阵投影仪可以把看不见的光点投射到人的脸上。运动捕捉不平的面会改变晶格的形状。红外镜头可以读取点阵图案,然后将算法与前置摄像头拍摄的人脸相结合,得到带有深度信息的人脸信息。


  在人脸拍摄的情况下,可以分为标记点和未标记点:


  (1)有标记点


  基于标志点的face动作捕捉系统比较常见,标志点数量不确定,由配套设备和系统决定。最大数量的面部标志350需要与高分辨率相机和其他设备一起使用。


  这些设备通常是头戴式的。这些设备可以配合手势捕捉系统一起使用,演员的表演过程连贯,不受影响。根据拍摄场景和实施方式的不同,有时会有其他人协助拍摄。


  (2)无标记点


  无标记点法通常依靠鼻孔、眼角、嘴唇、酒窝等标志性位置来确定面部表情和动作。这种方法是最早由CMU、IBM、曼彻斯特大学等机构使用主观绩效模型(AAM)和主成分分析(PCA)来实现的模型和技术。


  无标记人脸动作捕捉系统还可以追踪人的瞳孔、眼睑、牙齿咬合等细节。,并帮助完成动画合成。有时候需要对拍摄的图像进行手动处理,比如面部线条的极端表达。


  需要注意的是,使用哪种设备通常取决于使用场景,是否有标记点与使用哪种设备没有必然联系。主要目的是虚拟图像合成。这些设备虽然可以交互,但是没有主流的应用。


  Face动作捕捉device可以根据不同的场景进行:


  非实时应用场景


  电影、电视剧和游戏中的虚拟阴影,电视剧和游戏中的虚拟渲染和合成,可以捕捉演员的面部动作,以达到更好的表演效果。丽塔:战斗天使是目前face动作捕捉技术的前沿案例。


  2.实时应用场景


  实时应用通常是可显示的,虚拟偶像会使用相关设备与用户在线或离线实时互动。