动作捕捉软件系统是什么
- 2022-12-01
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顾名思义,动作捕捉软件系统就是把真实的动作捕捉放到电脑里,做一个虚拟的镜像。它是一种将现实转化为数字的技术,便于数据采集和后期制作。
目前只有optics动作捕捉technology在被各种技术革新淘汰后应用范围最广。最受欢迎的是电影角色的特效,吴彦祖的高登,改变身体的绿巨人等等。或者CG游戏中的虚拟角色,先用真人玩游戏,在抓拍镜头前做后空翻,然后做成各种动画角色,继续玩游戏,做后空翻...
小的那个是绿巨人。
这套衣服里的点就是动作捕捉要用的标记点,每个点的移动路径和速度等数据都会被电脑里的红外摄像头捕捉到,形成可编辑的素材。上面浩克的情节应该是《复联2》开头的一个场景。在这样的“小怪物”面前,我这个寡居的妹妹很难有所作为。
看到海贼的花絮就不想笑了。
这就涉及到贴多少标志点的问题。肯定是贴的越多,捕捉的信息越多,在电脑里成像效果越好。一般都贴在关键节点上,比如活动关节。在电影中,虚拟角色的脸部特写充满了密集的标记点。谁把面部的细微动作做的太过分了?它们只能作为麻面加号粘贴。
《人猿星球的崛起》看起来像带着马克笔的凯撒。
这些标志点被特制的红外线动作捕捉照相机拍摄下来,转换成数据信号,传送到计算机中,形成虚拟材料。相机的分辨率和FPS是决定捕捉动作准确性的关键因素。只要分辨率和FPS足够大,即使你的头发抖动,也能为你捕捉到。当然也不需要极其细致。成本还是比较重要的。
动作捕捉已经在娱乐中使用了很长时间,但它更好地被称为阿凡达。卡梅隆不愧为著名导演。他熟悉大场面,新技术完美。虽然电影的剧情有点低俗,但动态捕捉技术在《阿凡达》中的首次成功应用,为其日后的普及铺平了道路。
最主要的是动态捕捉技术效率高,再也不用画师在电脑里绞尽脑汁做动作,做动画了。直接给抓取的动画穿衣服就可以了(有点简单粗暴,但大致如此)。
由于光学动作捕捉技术可以捕捉细微的面部动作,因此也可以用于科学研究。动作捕捉的细度可以达到亚毫米级。
目前涉及的领域有无人机协同控制、仿生机器人、外骨骼机器人、无人机定位等。机器人算法的理论数据通过动作捕捉的实测数据进行了验证。因此,动态捕捉技术在科学研究中也大有可为。国内外很多自动化研究成果都采用了动态捕捉技术,精度高,操作简单直观。
近年来,国内的动态捕捉技术公司发展突飞猛进,很多国产品牌在娱乐和科研领域都发挥了作用。诺科夫计量,科技含量和全方位服务,可谓国内独一无二的动态捕捉技术。
抓技术可能很少面对大众,但基本上是产品生产和研发过程中的一个环节。但是尽量做好技术。当有一天掌声给了优秀的产品和精彩的电影,其中一定有一部分是给科技人员的。