其实姿态捕捉动作捕捉技术100多年前就有了
- 2022-12-09
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不知不觉中,姿态捕捉技术已经悄然改变了娱乐圈几十年。今天给大家介绍一下以维康为代表的动作捕捉技术的历史。事实上,它比我们想象的还要古老。
动作捕捉,是一种怎样的技术?它结合了相机传感器和软件,可以准确记录身体和面部动作,可以用于制作电影、电视节目和电子游戏中的逼真头像,从而节省动画师逐个手绘的时间。
使用动作捕捉技术制作的作品很多。历史上的代表大片是《指环王》,典型游戏是《使命召唤》。
这项技术诞生于1915年,至今已有100多年的历史。2018年2月25日发布的三星GalaxyS9,拥有动作捕捉技术,实现手机实时动画处理。。GalaxyS9的深度传感器功能强大,可以精确映射多达30,000个面部参考点,然后可以用作动作捕捉data。这样一个口袋大小的捕捉系统确实做了一个相当不错的测试,但三星不是唯一的苹果X!
后来,曾经制作过《BttyBoop》的动画师MaxFleischer发明了一种叫做rotoscope的技术。这项技术可以在透明的平面上记录演员的表演,然后逐帧跟踪他们的动作。旋转镜是白雪公主感觉如此光滑的原因。甚至在20世纪60年代,它就被用于“NIMH”和“AScannerDarkly”等项目中。
技术的巨大进步开创了动作捕捉的新时代。以下是动作捕捉第三次革命“现代动作捕捉”之父LeeHarrison的故事。
1959年,哈里森发明了Animax。他想出了一种利用模拟电路和阴极射线管实时记录动画运动的方法,当时一台简单的计算机就像一整个房间那么大。近年来,计算机技术的不断进步为动作捕捉打开了一个全新的世界。众所周知,这在自动驾驶能力等领域也产生了很大的影响。维康的动作捕捉技术已经在很多大电影中使用,该公司还创造了过去几十年中最具里程碑意义的动作捕捉moment。Vicon从1981年至今已经有30多年的历史了,它代表“视频转换器”。
当时维康和动作捕捉人事达成协议,就是“拍摄的时候我们一分钟都不会耽误”,所以大家都很满意。所以维康在漫威宇宙中为泰坦尼克号和复仇者联盟提供了动作捕捉技术。同时,维康与《战争机器》的创作者EpicGames合作了十多年。
90年代,PC行业的快速发展使得处理速度飙升,开发者充分利用了多线程技术和GPU能力。GPU的访问权限尤为重要,因为它可以实时处理游戏引擎,游戏引擎现在已经具备了实时生成几十万个多边形的处理能力。
现在的动画师不用一帧一帧的分配动作捕捉markers,而是实时自动跟踪。表演者回忆说:我穿上动作服,挂上反光标记,大概花了五分钟,然后大概花了一分钟把身体放进“电脑”。即使在拍摄过程中我身上的一个反光标记掉了,也没什么大不了的,因为算法可以处理。
渐渐的,这项技术的价格变得亲民,越来越普及。并且可以应用于更广泛的领域。据悉,游戏和电影只占维康业务的四分之一,生物力学占维康业务的50%左右。生物力学主要研究人是如何行走的。它可以帮助医疗专业人员跟踪、诊断和治疗一些疾病和障碍的患者。最后25%是机器人,也就是可以接入自动驾驶的VR应用等。
随着该行业扩展到技术世界的一个新角落,动作捕捉技术最有可能随着量子计算的出现而出现另一次增长。一旦使用量子计算,处理速度会变得非常快。就功能而言,5到10年内肯定会出现。
技术是一把双刃剑,也需要防护措施,防止一些不道德的使用。比如曾经发生过的:人们在Google上制造虚假的、误导性的新闻故事,这是使用动作捕捉技术的反面例子。我们都应该把正确使用技术作为自己的责任和义务,否则如果出现一些不可挽回的后果,我们就会“搬起石头砸自己的脚”。