运动捕捉软件在电影里的作用
- 2022-12-13
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运动捕捉(motoincapture,以下简称mocap)在科研领域已经有近20年的历史,真正大规模运用到电影领域大概需要5年时间。自从《阿凡达》中的表演之后,它已经为大众所熟知。之后的好莱坞大片中,几乎每部电影都使用了mocap技术。我想把这部片子拍成运动捕捉。第一,刚刚发布,大家比较关注。第二,里面同时使用了三种运动捕捉,分别是肢体运动捕捉,表情捕捉和动物运动捕捉。广义来说,运动捕捉应该包括这三类。但mocap技术通常指的是limb运动捕捉,即只捕捉四肢和躯干。要捕捉人的表情,难度在于其复杂性,肌肉多,建模难。同时表情丰富,要求精度高(这个从我同学写的另一篇文章可以看出来,是关于面部表情的。
捕捉动物的难度在于没有固定的大小和骨架模型,从大象到蚂蚁都有。基本上很难有固定的模式。现在更多的是抓动物,也就是狗的运动。在电影中,制作团队试图收集骆驼的运动数据,以模拟他们在萨克人骑的“犀牛”的运动。
第一部广泛使用mocap技术的电影是2000年的故事动画电影《辛巴达:超越魔鬼》。面部表情丧失非常严重,动作单调。基本上都是简单的走、跑、跳等动作,人物之间的打斗也比较简单。而且当时的渲染技术真的很丢人,整体画面跟现在差太远了,但这也是受当时技术的限制。
PolarExpress也是一部大量使用mocap技术的电影,我们的TomHanks在其中也表演了几个角色。不过看完这部动画电影,人物动作确实显得生硬,这也是后面要提到的mocap的一个致命缺点。
如前所述,在近几年的大片中,mocap几乎就像吃饭不用筷子一样,在每一部电影的制作中都可以看到。夸张的说,它的出现让无数人“胆战心惊”。一方面是演员觉得工作不稳定,后来的电影都告别了现场演员。另一方面,动画师认为自己会彻底下岗。事实上,到目前为止,这两类人都没有被裁,而且几乎可以肯定,这两类人不会因为mocap而被裁。相反,mocap技术在电影中的应用还是取决于这两类人。虽然屏幕上显示的是虚拟角色,但真实演员捕捉到的动作直接决定了角色的表现力,好的演员在电影中仍然是至关重要的因素。但是偶像演员可能会有影响,而实力演员可以有更大的施展空间。对于动画师来说,mocap收集的数据并不能直接应用于虚拟角色。基本上需要动画师进行后期处理,甚至一些捕捉不到的动作仍然要靠动画师传统的关键帧来实现。