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动作捕捉会成为国产动画主流吗?

  • 日期 2022-11-03
  • 作者深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
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随着时代的发展,各种色彩斑斓明亮的影视节目充斥着我们的眼球,各种现实与不真实的表现形式在众多的影视媒体之上都能看到。影片类型从影视片名、栏目包装、企业宣传、电视广告到各类电影特技,每天都变换着花样展现给大众,形式也从原来的二维动画到现在随处可见的三维动画,让人们在看的同时,不禁思考这些现实与不真实的东西是多么的现实。

动作捕捉(motion capture)指运用一系列技术手段和传感器、信号捕捉器等设备捕捉表演者的运动轨迹与表情,设置跟踪器的关键部位,计算机通过跟踪和处理这些跟踪器的位置,将运动物体的运动数据记录下来,形成三维运动数据,最终将这些运动数据重新赋予动画模型,从而创造出动画模型现实大自然的动作。目前常见的运动捕捉系统主要有机械、声波、电磁和光学等,其中光学运动捕捉因其采样率低、表演者活动范围小、不受电缆和机械设备限制等优点而最为常用。

瑞立视自主研发的RTS Rovonga是一款全身运动捕捉软件。通过在被捕获者全身的关键部位设置光学标记点,利用标记点的位置信息进行逆运动学求解,计算出主骨骼的运动姿态,RTS Rovonga能够以高度还原和高丢失率捕获全身运动数据,并且能够输出清洁的运动捕获数据。该软件主要用于高流畅度动画制作、科学研究、临床分析、运动训练等行业。运动捕捉数据可以无缝连接到专业软件,如Maya,3DMax,Motion Builder等。

的国产动画电影程度,相比国外的一些优秀制造公司做出来的作品,差距明显,但是今年的《西游记之大圣归来》让全世界的人都看到了国产动画程度的进步。《大圣归来》具有一个极端优质的创意与前提,并别在人设、场景设计、细节处置方面极端用心。举例而言,孙悟空的形象设计能脱离俗套,并且在塑造上比拟鲜活,有潜力成为中国近年来动画电影的典型人物。包括混沌、山妖、土地公等颇具特征的形象都是创作者专业肉体的表现。三维动捕技术的应用也是动画自身的动作场景愈加合理和具有欣赏性。