动作捕捉技术如何赋予“虚拟角色”灵魂?
- 2022-12-01
- sdfsf
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在电影《阿凡达》中,卡梅隆用动作捕捉技术完成了整部作品,向我们展示了动作捕捉在电影行业不可估量的潜力。在虚拟现实中,如果想提升体验的沉浸感,动作捕捉技术也是不可或缺的技术。但从目前的发展来看,VR中的动作捕捉技术要达到堪比《阿凡达》的特效还有很长的路要走。
VR是交互方式的新革命,人们正在将交互方式从界面转变为空间。这种交互非常强调沉浸感,而用户希望获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界。动作捕捉技术是VR行业至关重要的隐形钥匙。
那么,动作捕捉到底是什么?它是如何成为整个VR行业快速发展的利器的?
一个
动作捕捉,VR新星。
运动捕捉,简单来说就是记录实际运动事件中的一系列空间关键点,并将其组合得到独立的数学参数并最终呈现出来的过程。
相当于将实际的现场表演转化为计算机图像动画的数字表演的过程。这些运动的空间关键点通常应该是机构的轴点或者生物骨骼的关节。通过在这些关键点放置传感设备或标记,我们可以尝试收集所有用于表达运动的数据,然后将结果数据映射到虚拟的三维人物。
一个普通人类角色的关键点分布如上图所示。当然,这并不能准确反映一个人体内所有关节和200多块筋骨的运动情况,但对于影视和游戏制作的一般需求来说,已经足够了。
虽然大量的计算机图形技术被用来渲染逼真的特殊形状的角色,但他们的手势往往来自于捕捉和重新映射实际演员的动作。
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TEACaptiv,不只是惯性动作捕捉
Captiv是TEA的产品,TEA是一家法国人机技术公司,37年来一直专注于人类的生命和健康。茶叶公司是测量和分析人类行为及其与环境相互作用的专家。Captiv可穿戴人体运动捕捉与工效学分析系统是基于无线惯性传感技术的全身3D动作捕捉和工效学评估系统,为工效学和生命科学提供全面先进的解决方案。
captivmotionwearable动作捕捉system和惯性传感器测量运动模块可以代替测角仪和扭矩仪,可以计算出肢体和关节在3D空间的方向和旋转角度。
CaptivMotion采用最适合真实场景的可穿戴技术和无线数据传输技术,实现无线通信,无需用线缆连接传感器和数据记录仪;在采集数据时,人体可以在完全自然的状态下运动和操作,不受任何干扰,运动自由,使受试者不必感受到来自线缆的束缚和不适,从而达到研究特定工作或运动状态下个体行为、生理和情绪状态、视觉、认知、活动等身体特征与周围环境刺激的相互作用的目的。
CaptivMotion系统的无线传感器和数据记录器模块结合方位传感器、陀螺仪和加速度传感器,实时采集人体运动,并能提供关节角度、速度、位置和扭矩等信息(采集的数据包括:弯曲/伸展、外展/内收、扭转、角速度和角加速度等。).可以基于实验室进行模拟实验,也可以在完全脱离固定场地的野外真实世界中进行实地研究。
CaptivMotionMotion的优点是不受环境光和空间距离的限制,纯动作捕捉数据无需后续处理,支持多人同时执行动作捕捉适用于各种虚拟现实应用和实时现场工效学科研,与传统工效学分析系统和人体动作捕捉系统相比有很大优势。
自从人类发明数学化以来,物理世界的虚拟化趋势已经持续了几千年。计算机IT技术的发展推动了虚拟化后的数据流动趋势,数字世界在物理世界的重新整合将成为新技术革命的关键环节。虚拟现实技术也将在这一领域发挥非常重要的作用。
元概念的兴起对VR行业来说既是机遇也是挑战。虚拟人和虚拟现实技术蓬勃发展,动作捕捉技术在新兴产业中显示出新的活力和亮点。相信动作捕捉科技在未来会给我们的生活带来更多的惊喜~