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运动捕捉系统的数据处理

  • 日期 2022-12-22
  • 作者sfadfsf
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    系统捕捉到的数据需要进行校正,处理后必须组合三维模型来完成计算机动画的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成这项工作。无论是软件还是硬件,都是利用计算机的高速运算能力来完成数据处理,让三维模型真正的、自然的运动起来。因此,动作捕捉设备负责处理系统捕捉到的原始信号,计算传感器的运动轨迹,对数据进行修正和处理,并与三维人物模型相结合。

    近年来,在推动影视特效和动画发展的同时,快速提升了运动捕捉技术的稳定性、运行效率、应用灵活性和系统成本。如今的运动捕捉技术可以快速记录人体的动作,进行延时分析或多次回放,通过捕捉到的信息简单生成人体在某一时刻的空间位置;如果复杂的话,我们可以计算出任何面部或躯干肌肉的细微变形,然后直观地将人体的真实动作匹配到我们设计的动作角色上。

   运动捕捉技术主要分为四类。每种技术都有自己的特长和应用方向,也有需要突破的瓶颈。


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