行业案例

从应用的角度来看运动捕捉技术

  • 日期 2022-12-22
  • 作者ghfgjjk
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  它是记录人体运动信息以供分析和回放的技术。捕获的数据可以简单到记录身体部位的空间位置,也可以复杂到记录面部和肌肉群的详细运动。计算机角色动画中使用的运动捕捉涉及到如何将真人的动作转换成数字演员的动作。这种转换映射可以是直接的,比如用真人的手臂动作来控制数字演员的手臂动作;也可以是间接的,比如用真实演员的手臂和手指动作来控制数字演员的肤色和情绪。


  在表演动画系统中,表演者负责根据剧情做出各种动作和表情。运动捕捉系统捕捉并记录这些动作和表情,然后通过动画软件用这些动作和表情驱动角色模型,让角色模型做出和表演者一样的动作和表情,生成最终的动画序列。运动捕捉的任务是检测并记录表演者肢体在三维空间的动作,捕捉表演者的动作,并将其转化为数字化的“抽象动作”。实际上运动捕捉的对象不仅仅是表演者的动作,还包括物体的动作,表演者的表情,摄像机和灯光的动作等等。这项技术是目前表演动画系统中最关键、最复杂、最不成熟的环节,是表演动画系统中不可或缺的一部分。


  在表演动画系统中,通常不要求捕捉表演者身体上各点的运动,而只需要捕捉几个关键点的运动轨迹,然后根据建模中各部分的物理和生理约束就可以合成出最终的运动画面。


  国产动作捕捉从应用的角度来看,表演动画系统主要有表情捕捉和body运动捕捉。从实时性的角度来看,可以分为实时抓拍系统和非实时抓拍系统。